約 1,331,067 件
https://w.atwiki.jp/lastbible3/pages/33.html
トップ|基礎知識|会話|合体|調教|攻略|マップ|魔獣|魔法|アイテム|その他 武器防具一覧 ⬛武器 名前 種類 効果(攻撃力) 値段 タイトソード 剣 8 90 サーベル 剣 12 600 クイックナイフ 剣 15 2,700 ヒートソード 剣 42 9,000 ウッドハンマー 斧 5 30 トマホーク 斧 22 1,500 スラブハンマー 斧 38 6,300 ボーンハンマー 斧 48 12,000 ハンタースピア 槍 12 150 ルークランス 槍 18 1,500 キルスピア 槍 38 6,300 パルチザン 槍 44 10,800 モンクナックル 爪 4 24 フレイムナックル 爪 20 1,200 アイアンクロー 爪 32 4,800 棍棒 杖 3 18 メイス 杖 13 180 セイントクラブ 杖 30 4,500 ダーツ 飛び道具 4 45 ショートボウ 飛び道具 8 150 ロングボウ 飛び道具 15 3,000 スライサー 飛び道具 18 6,750 ウルフファング 魔獣牙 8 60 ビルニードル 魔獣牙 16 450 マンイーター 魔獣牙 24 2,700 デスファング 魔獣牙 40 7,200
https://w.atwiki.jp/labyrowa/pages/14.html
【頭防具】:頭の負傷を防ぐ。 【腕防具】:腕の負傷を防ぐ。元々腕は被弾しやすく、指輪系の耐久力に注意 【足防具】:足の負傷を防ぐ。スタミナの消費に関わるものもある。 【装飾品】:防御力を上げたり、何らかの恩恵が得られる。 【頭防具】:頭の負傷を防ぐ。 名称 効果・耐久 種別 備考 ストッキング 1/20 『頭防具』 変態 ヒーローお面 1/10 『頭防具』 ---- お面 2/15 『頭防具』 ---- 大きめのリボン 2/20 『頭防具』 ---- バンダナ 3/10 『頭防具』 ---- ビニール袋 3/10 『頭防具』 ---- ナースキャップ 3/15 『頭防具』 ---- 防火ヘルメット 3/15 『頭防具』 ---- ゴーグル 3/20 『頭防具』 ---- 猫耳 3/20 『頭防具』 変態 ふんどし 3/20 『頭防具』 変態 うさみみ 4/10 『頭防具』 変態 作業用ヘルメット 4/10 『頭防具』 山岳地帯で入手 三度笠 4/15 『頭防具』 ---- ウェディングヴェール 4/15 『頭防具』 変態 ヘッドギア 4/15 『頭防具』 ---- ヘットギア 4/20 『頭防具』 ---- 能面 4/20 『頭防具』 ---- ターバン 4/20 『頭防具』 ---- みずきのねこさんぱんつ 5/5 『頭防具』 変態 みずきのくまさんぱんつ 5/5 『頭防具』 変態 ノーメックスフード 5/10 『頭防具』 ---- 角隠し 5/10 『頭防具』 ---- ジェットヘル 5/10 『頭防具』 ムは? カトちゃんの禿ヅラ 5/10 『頭防具』 変態 野球帽 5/15 『頭防具』 ---- 皮の帽子 5/15 『頭防具』 ---- シルクハット 5/15 『頭防具』 ---- NBC酸素マスク 5/15 『頭防具』 ---- ウェスタンハット 5/15 『頭防具』 ---- 不思議な帽子 5/15 『頭防具』 ---- フルフェイス 5/15 『頭防具』 ---- 女王様のアイマスク 5/15 『頭防具』 変態 ティアラ 5/20 『頭防具』 ---- ジェットヘルム 5/20 『頭防具』 ---- 般若の面 5/20 『頭防具』 ---- 金霞冠 5/20 『頭防具』 ---- 時代劇のカツラ 5/25 『頭防具』 ---- 黄金マスク 6/20 『頭防具』 ---- SGC防護マスク 7/15 『頭防具』 ---- 虎のマスク 7/20 『頭防具』 ---- 星飾りのカチューシャ 7/20 『頭防具』 ---- 神帯藤代 8/10 『頭防具』 ---- 野郎頭形兜 8/15 『頭防具』 ---- 大水牛脇立兜 8/15 『頭防具』 ---- 朱塗合子形兜 8/15 『頭防具』 ---- スターヘルム 8/15 『頭防具』 ---- エアロヘルム 8/20 『頭防具』 ---- ガスマスク 8/20 『頭防具』 ---- 魔法使いの帽子 8/20 『頭防具』 ---- みずきのくまさんぱんつ 10/8 『頭防具』 変態 漢の鉢巻 10/10 『頭防具』 ---- てっかめん 10/10 『頭防具』 ---- パレンケの仮面 10/10 『頭防具』 ---- PSGTタクティカルヘルメット 10/10 『頭防具』 ---- ヤクトヘルム 10/15 『頭防具』 ---- シュツルムヘルム 10/15 『頭防具』 ---- 大黒頭巾形兜 10/15 『頭防具』 ---- 長烏帽子形兜 10/15 『頭防具』 ---- 黄金の兜 10/15 『頭防具』 ---- ロトの兜 10/15 『頭防具』 ---- 軍事ヘルメット 10/20 『頭防具』 ---- ヤクシャの仮面 12/7 『頭防具』 ---- 将門の兜 12/15 『頭防具』 ---- 佐藤忠信兜 12/15 『頭防具』 ---- アイアンヘルム 12/20 『頭防具』 ---- 特殊繊維織込ふんどし 12/20 『頭防具』 変態 炎の半首 13/12 『頭防具』 ---- 月影の仮面 13/15 『頭防具』 ---- 堕天使の兜 13/15 『頭防具』 ---- 須佐之男命の兜 13/15 『頭防具』 ---- 太陽の仮面 13/15 『頭防具』 ---- 月読の帽子 13/15 『頭防具』 ---- 天魔の兜 14/15 『頭防具』 ---- ジーザスヘルム 14/15 『頭防具』 ---- ジェイソンマスク 15/20 『頭防具』 最強の頭防具 【腕防具】:腕の負傷を防ぐ。元々腕は被弾しやすく、指輪系の耐久力に注意 名称 効果・耐久 種別 備考 なべつかみ 1/3 『腕防具』 ---- ミトン 1/5 『腕防具』 ---- 結婚指輪 1/20 『腕防具』 ---- 血塗られた盾 1/30 『腕防具』 ---- 金の腕輪 2/15 『腕防具』 ---- にゃんこ手袋 3/10 『腕防具』 変態 おなべのふた 3/10 『腕防具』 変態 軍手 4/10 『腕防具』 ---- 獣骨の小手 4/10 『腕防具』 ---- 甲羅の盾 4/15 『腕防具』 ---- ナックルカバー 4/15 『腕防具』 ---- ガラスの腕飾り 5/3 『腕防具』 ---- 皮手袋 5/8 『腕防具』 ---- 銅の腕飾り 5/10 『腕防具』 ---- ラウンドシールド 5/10 『腕防具』 ---- ライダーグローブ 5/15 『腕防具』 ---- シルクの長手袋 5/15 『腕防具』 ---- 女王様のエナメル製てぶくろ 5/20 『腕防具』 変態 神甲藤葉 5/20 『腕防具』 ---- ガラスの腕輪 6/8 『腕防具』 ---- 青銅の小手 6/20 『腕防具』 ---- 黒曜石の腕飾り 7/5 『腕防具』 ---- 篭手 7/10 『腕防具』 ---- ガントレット 7/10 『腕防具』 ---- エルボーバッド 7/10 『腕防具』 ---- ポップライトシールド 8/10 『腕防具』 ---- リストバンド 8/11 『腕防具』 ---- ナイトシールド 8/12 『腕防具』 ---- タクティカルノーメックスグローブ 9/10 『腕防具』 ---- アイアンアーム 9/10 『腕防具』 ---- ラウンドシールド 9/10 『腕防具』 ---- ドラゴンアーム 9/15 『腕防具』 ---- 金剛石の腕飾り 10/5 『腕防具』 ---- ラペリンググローブ 10/8 『腕防具』 ---- 精霊銀の腕輪 10/10 『腕防具』 ---- バックラー 10/10 『腕防具』 ---- ヴァリアントガーダー 10/10 『腕防具』 ---- シルバーガントレット 10/15 『腕防具』 ---- シュツルムグラブ 10/15 『腕防具』 ---- 平家の篭手 10/15 『腕防具』 ---- ソロモンの指輪 11/3 『腕防具』 ---- 三女神の腕輪 11/8 『腕防具』 ---- ニーベルングの指輪 12/2 『腕防具』 ---- ロード・オブ・ザ・リング 12/3 『腕防具』 ---- 将門の篭手 12/15 『腕防具』 ---- 風神の盾 12/15 『腕防具』 ---- 雷神の盾 12/15 『腕防具』 ---- 聖騎士の盾 12/15 『腕防具』 ---- 月影の篭手 13/15 『腕防具』 ---- 魔王の指輪 14/3 『腕防具』 ---- 熾天使の篭手 14/15 『腕防具』 ---- 堕天使の篭手 14/15 『腕防具』 ---- 鬼神の篭手 14/15 『腕防具』 ---- ジーザスグラブ 14/15 『腕防具』 ---- 青炎の篭手 16/15 『腕防具』 最強の腕防具 【足防具】:足の負傷を防ぐ。スタミナの消費に関わるものもある。 名称 効果・耐久 種別 備考 子供靴 2/10 『足防具』 ---- ルーズソックス 2/10 『足防具』 廃校で入手 雪駄 3/10 『足防具』 ---- サンダル 3/10 『足防具』 ---- 長靴 3/10 『足防具』 ---- わんこブーツ 3/10 『足防具』 変態 にゃんこブーツ 3/10 『足防具』 変態 スパイク 3/10 『足防具』 サッカー部の初期装備 レスリングシューズ 3/15 『足防具』 ---- 足袋 3/20 『足防具』 ---- 陸上用シューズ 3/20 『足防具』 移動、探索時のスタミナ消費軽減 カンフーシューズ 3/30 『足防具』 ---- ミケのシューズ 4/10 『足防具』 変態 チャプス 4/15 『足防具』 ---- にくきうブーツ 4/30 『足防具』 変態 トーシューズ 5/10 『足防具』 バレエ部の初期装備。移動時のスタミナ消費軽減 軍用ブーツ 5/10 『足防具』 ---- 革のすね当て 5/15 『足防具』 ---- ハイヒール 5/15 『足防具』 ---- 陸上用シューズ 5/20 『足防具』 陸上部の初期装備。移動、探索時のスタミナ消費軽減 あみタイツ 6/10 『足防具』 ---- メタルレガース 6/15 『足防具』 ---- ウィッチのパンプス 6/15 『足防具』 ---- 具足 6/15 『足防具』 ---- 厚底ブーツ 6/15 『足防具』 ---- スカイヒール 6/15 『足防具』 ---- 鉄下駄 6/20 『足防具』 レベルアップ時に体力成長ボーナス、スタミナ消費増大 紅い靴 7/11 『足防具』 ---- 安全靴 7/20 『足防具』 ---- ニーバッド 8/10 『足防具』 ---- ライダーブーツ 8/15 『足防具』 ---- 魅惑のガーターベルト 8/20 『足防具』 変態 女王様の網タイツ 8/20 『足防具』 変態 ナイトグリーブ 9/15 『足防具』 ---- ガラスのくつ 10/10 『足防具』 変態 バニースーツ 10/10 『足防具』 変態 太陽の具足 10/15 『足防具』 ---- シュツルムレッグ 10/15 『足防具』 ---- ヤクトレッグ 10/15 『足防具』 ---- 鬼神の具足 12/15 『足防具』 ---- 将門の具足 12/15 『足防具』 ---- 聖騎士の具足 12/15 『足防具』 ---- 天照の草履 14/15 『足防具』 ---- 月読の草履 14/15 『足防具』 ---- 天魔の具足 14/15 『足防具』 ---- 須佐之男命の草履 14/15 『足防具』 ---- ジーザスレッグ 14/15 『足防具』 ---- 黄炎の具足 15/10 『足防具』 最強の足防具 【装飾品】:防御力を上げたり、何らかの恩恵が得られる。 名称 効果・耐久 種別 備考 水筒 1/0 『装飾品』 水をまとめることが出来る 弾丸BOX 1/0 『装飾品』 初期支給品。弾丸をまとめることが出来る 矢筒 1/0 『装飾品』 初期支給品。矢をまとめることが出来る 信管 1/1 『装飾品』 初期支給品。爆弾の材料 メガネ 1/1 『装飾品』 初期支給品 ブリーシンガメン 1/1 『装飾品』 攻撃力が上昇。重要 攻撃のお守り 1/1 『装飾品』 自分のレベルアップ時に装備している武器の攻撃力が上昇 防御のお守り 1/1 『装飾品』 自分のレベルアップ時に装備している全防具の防御力が上昇 回復のお守り 1/1 『装飾品』 自分のレベルアップ時に体力が少し回復 爆肉の魂 1/1 『装飾品』 爆肉鋼体の材料 冷徹の瞳 1/1 『装飾品』 爆肉鋼体の材料 鋼の心 1/1 『装飾品』 爆肉鋼体の材料 スコープ 1/1 『装飾品』 銃、射属性の命中率上昇 レーザーサイト 1/1 『装飾品』 銃、射属性の命中率が上昇するが、先制率が下がる ロケット 1/3 『装飾品』 初期支給品 雑誌 1/3 『装飾品』 ---- 瓶底メガネ 1/5 『装飾品』 ---- サイバーゴーグル 1/5 『装飾品』 ---- 蓬莱符 1/10 『装飾品』 武器の劣化を防ぐ。損傷は防げない。技能『攻撃』と組み合わせて使うと吉 おしゃぶり 2/2 『装飾品』 変態 青玉の指輪 2/3 『装飾品』 ---- ビキニの水着 2/10 『装飾品』 変態 髑髏の杯 2/10 『装飾品』 殺害時に体力が回復 法鈴 3/3 『装飾品』 ---- 水晶ペンダント 3/3 『装飾品』 ---- 琥珀の指輪 3/3 『装飾品』 ---- 黒曜石の指輪 3/3 『装飾品』 ---- 分厚い札束 3/5 『装飾品』 ---- 果心居士 3/8 『装飾品』 ---- お正月飾り 3/8 『装飾品』 ---- 学生鞄 3/10 『装飾品』 ---- チャンピオンベルト 3/10 『装飾品』 ---- カスタネット 3/10 『装飾品』 吹奏楽部の初期装備。銃での攻撃を防ぐ 髑髏の杯 3/10 『装飾品』 殺害時に体力が回復 種 3/10 『装飾品』 園芸部の初期装備 メガホン 3/10 『装飾品』 応援部の初期装備 えちっこ認定書 3/10 『装飾品』 変態 サラシ 3/20 『装飾品』 ---- 翡翠の勾玉 4/10 『装飾品』 ---- キャミソール 4/15 『装飾品』 変態 よだれかけ 4/15 『装飾品』 変態 金剛鈴 5/2 『装飾品』 ---- 火伏符 5/3 『装飾品』 ---- 比売符 5/3 『装飾品』 ---- 五龍符 5/3 『装飾品』 ---- 北斗符 5/3 『装飾品』 ---- 桃園符 5/3 『装飾品』 ---- 静御前 5/3 『装飾品』 ---- 騎士勲章 5/3 『装飾品』 ---- 翠玉の指輪 5/3 『装飾品』 ---- 陽の印 5/3 『装飾品』 ---- 陰の印 5/3 『装飾品』 ---- セイントの心 5/3 『装飾品』 ---- 五龍符 5/3 『装飾品』 ---- 静流のアルバム 5/3 『装飾品』 ---- 花嫁のブートニア 5/5 『装飾品』 ---- 聖書 5/5 『装飾品』 ---- タリスマン 5/5 『装飾品』 ---- えち本 5/5 『装飾品』 変態 わんこの御守り 5/5 『装飾品』 変態 にゃんこの御守り 5/5 『装飾品』 変態 英字新聞 5/5 『装飾品』 英会話部の初期装備 同人誌 5/5 『装飾品』 アニメ研究部の初期装備 詩集 5/5 『装飾品』 文芸部の初期装備 写真集 5/5 『装飾品』 写真部の初期装備 輝くペンダント 5/10 『装飾品』 ---- ちようネクタイ 5/10 『装飾品』 ---- 漫画雑誌 5/10 『装飾品』 ---- 肉球枕 5/10 『装飾品』 変態 うさぎのしっぽ 5/10 『装飾品』 変態 肥料 5/10 『装飾品』 爆弾の材料 銀のロザリオ 5/10 『装飾品』 銃での攻撃を防ぐ 真っ赤な蝋燭 5/20 『装飾品』 変態 防弾チョッキ 5/20 『装飾品』 初期支給品。銃での攻撃を防ぐが斬に弱くなる 蓬莱符 6/3 『装飾品』 武器の劣化を防ぐ。損傷は防げない。技能『攻撃』と組み合わせて使うと吉 紫金鈴 6/3 『装飾品』 ---- 神鈴神楽 6/3 『装飾品』 ---- ソロモンの指輪 6/3 『装飾品』 ---- 菫青石の指輪 6/3 『装飾品』 ---- 遁甲羅盤 6/5 『装飾品』 ---- 八尺瓊勾玉 6/9 『装飾品』 ---- ブレスレット 6/9 『装飾品』 ---- 八尺瓊勾玉 6/10 『装飾品』 ---- 家紋入り印籠 6/10 『装飾品』 ---- ガーターベルト 6/10 『装飾品』 変態 紫光石の指輪 7/3 『装飾品』 ---- 藍玉の指輪 7/3 『装飾品』 ---- 鷹目石の指輪 8/3 『装飾品』 ---- 紅玉の指輪 8/3 『装飾品』 ---- 聖騎士勲章 8/3 『装飾品』 ---- 悪魔鈴 8/3 『装飾品』 ---- 天使のブラ 8/10 『装飾品』 変態 みずきの古びた砲台 8/13 『装飾品』 変態 紅石英の指輪 9/3 『装飾品』 ---- 天宇受売 9/6 『装飾品』 ---- 天探女の鈴 10/3 『装飾品』 ---- みずきの古びた包帯 10/3 『装飾品』 変態 第七聖典 10/5 『装飾品』 ---- 英語の辞書 10/10 『装飾品』 ---- 伏姫の鈴 12/3 『装飾品』 最強の防御力の装飾品 伏姫の指輪 12/3 『装飾品』 最強の防御力の装飾品
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1056.html
今ココ! 剛種防具⇒天嵐防具⇒覇種防具(G級覇種防具)⇒烈種防具⇒始種防具 MHF-G3で登場したG級覇種防具の強化版。○○GFシリーズとなる。 基本 最大の特殊効果は、スキルアップグレードの条件設定撤廃。 つまり1部位あればどんな場合でも常時スキルアップグレードが発動できることになる。 更に従来あったスタミナ上限設定も無くなるため、餓狼スキルとの共存も可能。 また、適応撃、煽動、絶対防御、支援、闘覇の5スキル(通称、希少スキルまたは烈種スキル)が 入れ替わりで発現する防具が存在するのも特徴的。 それ以外の効果については覇種防具と全く同じだが、武器強化の対象に烈種武器が追加されている。 強化は文字通り烈種の防具であることから、烈種素材を主体とし、少量のG級部位破壊コモン(壮玉と至玉)、 G級覇種と同様LV1とLV7のみG級HC素材(派生に★3・4、Lv7に★5)が要求される。 ただし一部防具は★6のHC素材が要求される他、G級HCモンスターが存在する フロル、雅深/雅孔、ハルドGFシリーズは該当モンスターの★7GHC素材が要求される。 (同じ条件に当てはめることができるポボルムは★5のHC素材になっている) 始種防具では★6~7の素材が要求されることが予想されるため、 今後状況次第で変わるかもしれないが、一応派生★3、4、ラスト★5のG級HC素材と捉えておくと良いだろう。 なお烈種防具自体が元々極限征伐戦対策装備として挙げられていたこともあり、強化に極征素材を使うことはない。 性能と変遷 防具GRは5。その割に派生直後は防御力がG覇と同じとかなり低い。 しかしながらLv5以降は防御力が跳ね上がり、最終的には1部位約300・概ねGP防具クラスまで上がる (ダメージカットや防御力UPはないので実際の守備力はGP防具よりは低め)。 スキルは数値上昇が著しいが、上に挙げた希少スキルの置き換え変化を除くと大きくは変わっていない。 特に、G級スキルは一切搭載されていない。 そのためG級スキルが充実してきた昨今では、防具としてのスキル性能は高いとは言いがたい。 無論、G級スキルを充実させるまでの期間ならその性能は非常に高く、 G級後半でも回避性能や達人など、G級系統防具があまり持っていない (これは多くの防具で、鼓舞や一閃に置き換えられるため)スキルを持つ装備は使いどころがないわけではない。 元が「パーツ単位で運用し、スキルを充実させる」というコンセプトの元性能調整された剛種防具系統である故、 一式だとスキルが偏って使いづらい、あるいは弱いのは烈種防具にも言える。 当初はゼルレウス防具のアルテラしか無く、この問題が表面化。 しかも当初の烈種武器は「烈種防具5部位でようやくGLv50に比肩するポテンシャルになる」という性能で、 既に普及が進んでいたG級武器に比べ明瞭なメリットが見出されなかったことから、 烈種5部位烈種武器が流行らず、この影響で烈種武器自体もあまり使われなかった。 その後烈種防具は「希少スキル」の発現を見込んで活用されるようになったのだが、 上述したように烈種防具のスキルにG級スキルが含まれておらず、 烈種防具の聴覚保護や風圧、匠や精密射撃が却って装備構築の妨げになるケースが見られる。 そのため、初期と後発(ただし始種防具実装が確定しているG7実装物を除く)を見比べると、 G級スキルと競合する既存スキルの数に差がある(後発の方が少ない)。 更に、当初の差別化要素の1つでもあった希少スキルについても、環境の変化でこれを持つG級(狩護)防具、 G級精錬装飾品が増えており、烈種防具の利点は実質無条件スキルアップグレードのみとなってしまっている。 その利点に関しても天廊防具で発現させることができてしまう。 なおこれらの難点は運営インタビューでも挙げられており、何らかの見直しを行う意向があるとのことだったが、 G7で実装される始種防具段階にて行われ、具体的にはG級スキルの発現が挙げられる。 その為基本的には最終強化段階である始種防具へと強化する通過点の一つと認識しておいたほうがいいだろう。 特にガンナーは烈種と始種防具とではその意味が大きく異なる。 詳しくはこちら。 また、相方の烈種武器は後発実装の多くが烈2部位でGLv50と同等になる (始種武器実装が確定したG7実装物を除く)よう調整されており、 こちらもG7の始種武器で、単独でGLV50、防具と合せて+シジル込の性能となる。 特殊効果 スキルアップグレード クエ問わず1部位から常時発動。ランクアップするスキルは剛種防具を参照されたし。 ゲージ強化(ガンナーは攻撃力強化) 剛種、覇種、G級クエスト時、烈種防具を2つ装備かつ天嵐・覇種・G覇・烈種武器装備で剣士はゲージが一段階上昇、ガンナーはクリ距離での威力増加+強撃ビン強化 武器倍率上昇 剛種、覇種、G級クエスト時、烈種防具一部位以上装備かつ剛種・天嵐・覇種・G覇・烈種武器装備で発動 1部位につき+15 5部位時は+75ではなく+80になる。 G級防具の倍率上昇効果と重複する(G3烈2で+60になる)が、火事場・旋律の掛け算は適用されない。 属性値、状態異常値上昇 剛種、覇種、G級クエスト時、烈種防具一部位以上装備かつ剛種・天嵐・覇種・G覇・烈種武器装備で発動 1部位につき属性値2%up 烈種モンスター武具のメインスキルを持つ烈種防具 ゼルレウスの「適応撃」とメラギナスの「煽動」、ディオレックスの「絶対防御」とガルバダオラの「支援」とヴァルサブロスの「闘覇」。 烈種モンスターの防具はメインスキルとしてこれらを全部位に持ち合わせており、 烈種モンスターが存在しないモンスターの烈種防具は一部部位の1スキルが入れ替わる形で、 使用する素材元の烈種モンスターの防具のメインスキルが発現する。 ただし雅孔・雅穿シリーズのみ、本来の素材元モンスターのスキルに加えて「適応撃」と「絶対防御」が発動する部位がある。 また、希少スキルの人気に偏りが出てきたこともあってか、MHF-G8以降の烈種防具に関しては、 素材元の烈種モンスターとは無関係な希少スキルが発現し、それどころか素材元の烈種モンスターの希少スキルが一切存在しない防具すらある。 煽動さん涙拭けよ 適応撃(1部位5ポイント) 剣士:ブリッツGFホーン(頭)、ストロマGFメイル(胴)、エミットGFアーム(腕)、ストロマGFフォールド(腰)、エミットGFグリーヴ(足)、雅孔GF【篭手】(腕) ガンナー:エミットGFキャップ(頭)、ストロマGFレジスト(胴)、ストロマGFガード(腕)、エミットGFコート(腰)、ブリッツGFブーツ(足)、雅穿GF【胴当て】(胴) 煽動(1部位5ポイント) 剣士:ワダツミGF【烏帽子】(頭)、ディボアGFメイル&フォールド(胴・腰) ガンナー:オカミGF【烏帽子】(頭)、ディボアGFレジスト&レギンス(胴・足) 絶対防御(1部位8ポイント、例外有) 剣士:フロルGFヘッド&アーム(頭・腕)、オディバGFメイル&フォールド&グリーヴ(胴・腰・脚)、アルゴルGFメイル&フォールド(胴・腰)、雅孔GF【具足】(脚・7ポイント) ガンナー:フロルGFハット&ガード(頭・腕)、オディバGFレジスト&コート&レギンス(胴・腰・脚)、アルゴルGFガード(腕・6ポイント)、雅穿GF【篭手】(腕・7ポイント) 支援(1部位5ポイント) 剣士:雅孔GF【趣】&雅孔GF【篭手】(頭・腕)、ウィンドGFディール&ハトゥー&アンダ(胴・腕・腰)、武者GF【胴当て】&武者GF【腰当て】(胴・腰) ガンナー:雅穿GF【胴当て】&雅穿GF【腰帯】(胴・腰)、ウィンドGFバダル&アドミ&ハディ(胴・腰・脚)、日光GF【胴当て】&日光GF【腰当て】(胴・腰) 闘覇(1部位6ポイント) 剣士:リルスGFヘッド(頭)&フォールド(腰)、ポボルムGFメイル(胴)、フレイムGFメイル(胴)&コイル(腰) ガンナー:リルスGFキャップ(頭)&コート(腰)、ポボルムGFレジスト(胴)&レギンス(脚)、フレイムGFレジスト(胴)&コート(腰) + おすすめ烈種防具 主に希少(烈種)スキルを持つものをピックアップ なお始種防具派生を一切考慮に入れていないので参考までに 【剣士】 防具(シリーズ)名 希少スキル 内容 アルテラGFシリーズ 適応撃 適応撃を有し、胴以下は達人・剣術・匠を高ポイントで有する。刀匠が発動できるまではかなり強力な防具であり、G級防具やG狩護防具との相性も良い。逆に刀匠を使う頃には他の適応撃発動防具を使ったほうがいいかもしれないまた、残りのスキルが風圧or聴覚なので豪放や秘伝珠との相性も今一つか。 ストロマGFメイル 適応撃 いたわり+6と匠+5が光るパーツ。聴覚が消えたので豪放スキルとの相性も良い。適応撃を考慮せず単にいたわり発動パーツとして考えても良好な性能だが、フロルGFスーツもいたわりを持つ烈種胴防具であり使い分けすべきか メラギGFヘルム 煽動 覇種防具時代から強力なパーツだったが匠+5になり更に強力に。ただしこちらも刀匠の発動が可能になった後は少々微妙かも メラギGFアーム 煽動 砲術師、ガード性能、研ぎ師、達人などガンランス向けのスキルが揃う煽動パーツ。堅いガードを持つガンスと煽動の相性はそこまで悪くなく、クエストによっては効果的か メラギGFグリーヴ 煽動 煽動+5・ガード性能+6・斬れ味+6・達人+6・食事+6。煽動抜きにしても使えるポイントが揃っているのが特徴的 フロルGFヘッド 絶対防御 絶対防御、匠、食事、達人、溜め短縮とほぼ無駄のないスキルが揃う。匠が無駄になる場合は↓のディオレ頭にするか、フロルGFキャップを使う手もある ディオレGFヘッド(キャップ) 絶対防御 フロルから匠と溜め短縮を抜いて回避性能と砲術師(底力)を搭載したもの。火事場+2を発動させやすいガンナー頭が人気か ディオレGFグリーヴ 絶対防御 溜め短縮+6、匠+5、達人+7、いたわり+6となっており、過去にテンプレになったことも。刀匠が普及した現在でも達人+7と溜め短縮+6を活かせるなら十分使える オディバGFグリーヴ 絶対防御 オディバ脚の聴覚が絶対防御になったためG級スキルとの相性が非常に良くなった。ディオレGF頭と組み合わせるとそれだけで絶対防御が@4Pで発動し、早食い、回避性能2が勝手に発動する。 雅孔GF【具足】 絶対防御 絶対防御+7だが残りのスキルが達人+7、匠+5、剣術+5、ガード性能+6とかなり優秀。しかしながらガード系武器と絶対防御の相性はイマイチよろしくない 雅孔GF【篭手】 支援・適応撃 2つの希少スキルを持つ極めて珍しい烈種防具。達人、剣術、ガード性能があるため割とどの武器種でも使えたりする。匠や聴覚などは無いため、G級後半に使用を検討するのがベターか? ヴァルGFメイル 闘覇 達人+7、スタミナ+7、剣術+5、斬れ味+6とかなり優秀なスキルが付く。しかしながら闘覇のSPを持つ胴部位は超激戦区である。発動させたいスキルに応じて。 フレイムGFメイル 闘覇 ヴァルGFメイルの剣術を気力回復+5に置き換え、スタミナのSPが6となった感じ。闘覇向きのスキルがほぼ全て網羅されているが、そこまで発動できるだけの枠があるのかという問題はある。あとスタミナ+6なので装飾品によってはランナー(絶倫)を出せない。 ポボルムGFメイル 闘覇 ヴァルGFメイルよりスタミナを外して回避性能+6となった感じ。ランナーなんてイラネという場合に ヴァルGFアーム 闘覇 スタミナ+7、食事+6、回避性能+6、気力回復+6。現状唯一の闘覇持ち腕防具であるフレイムGF同様、闘覇向きのスキルだがスキル枠には注意 【ガンナー】 主にライトボウガン用として、「希少スキルと弾強化スキルが両方存在する」防具、ライトボウガンとの相性が良い闘覇持ちを中心にピックアップ。 防具(シリーズ)名 希少スキル 内容 ディオレGFレジスト・レギンス 絶対防御 どちらも貫通弾強化+6を有する。2部位セットにしても無駄なスキルは出ないため調整もしやすい ウィンドGFバダル 支援 散弾強化+6を有する。ライト用と考えた場合他のスキルが今一なのが欠点といえるか 雅穿GF【胴当て】 支援・適応撃 支援と適応撃を両方有する珍しい防具。そのほかのスキルもライトボウガンとの相性が良い ヴァルGFレギンス 闘覇 装填数と闘覇を両立しており超速射用に向く。達人+7も見逃せない。精密射撃と属性攻撃は構成によっては無駄になる可能性もあるので注意 リルスGFコート 闘覇 散弾強化+8を有する。その他のスキルも使いやすいが、ライトで散弾撃ちは少々微妙か? ヴァルGFガード 闘覇 食事+6、気力回復+5、スタミナ+7、根性+5。ボウガン装備としてはあまり付与されていないスキルが多く調整しやすいのが利点。 始種防具への対応 現在以下の物が対応している。 当然アップデートに伴う始種追加で種類が増えていくことは間違いない。 【始種グレアドモス素材で派生】 ブリッツGFシリーズ ストロマGFシリーズ ディボアGFシリーズ ハルドGFシリーズ グレアGFシリーズ ガスラGFシリーズ トリドGFシリーズ 【始種ヤマクライ素材で派生】 ワダツミ/オカミGFシリーズ オディバGFシリーズ 雅GFシリーズ 浮峰GFシリーズ
https://w.atwiki.jp/battlics/pages/18.html
各防具の情報 【仕様】 各防具には重さが設定されており、防御力だけで装備していると余計にダメージを食らう結果になる場合があります。 当然、軽い方が攻撃間隔が早くなり、敵が赤くなるのが緩やかになります。 【要検証】 武器の重さは別口の模様です。 【おことわり】 防御力でソートしています。 頭 体 アクセサリー 頭 名称 防御力 重さ 耐性(+/-) 説明 販売地(特売地) 価格 備考 旅人のぼうし 2 0.1kg - 旅人がよくかぶっている帽子。わずかに防御力が上がる。 サンディール城 30G - フラワーバレッタ 2 0.0kg - 特別な効果の無い花のかみかざり。重さも無いのでお好みでどうぞ。 ゴールディアの町(サンディール城) 225G - グラスヘルム 3 0.2kg 炎(-) 丈夫な草を編んで作られた兜。燃えやすい性質がある。 サンディール村 105G - カラスウィッグ 3 0.1kg 闇(+)光(-) カラスの羽で作られたウィッグ。やみ属性を防ぐが、光に弱い。 ルナルーン村 300G - 熱よけターバン 4 0.3kg 炎(+) 若干暑さに強くなる効果のあるターバン。暑くなくてもオシャレでかぶる人もいる。 泉の村ウルウォイ 135G - 木のハチガネ 4 0.2kg 炎(-) 分厚い木の板で頭を守る防具。木なので火には弱い。 キコリ達の村 105G - デカナッツのカラ 4 0.1kg 炎(-)闇(-) 大きなデカナッツの実のカラ。そのままかぶって防具にできる。 (キコリ達の村) 450G - レザーヘルム 5 0.4kg 水(+) ダルダルダの皮から作られた兜。水をはじくので雨具。 火山の村バーニン 375G - - - 0.0kg - - - -G - 体 名称 防御力 重さ 耐性(+/-) 説明 販売地(特売地) 価格 備考 旅人のローブ 3 0.2kg - 旅人がよく着ているローブ。なにも着ないよりはマシ。 サンディール城 45G - そよ風マント 3 0.1kg - とても軽く、そよ風にもなびくマント防御力は低いが人気がある。 泉の村ウルウォイ 195G - グラスアーマー 4 0.3kg 炎(-) 丈夫な草を編んで作られた鎧。燃えやすい性質がある。 サンディール村 150G - ニュロスローブ 4 0.2kg 炎(+) ニュロス族が着ている服を真似て作った服。暑さに耐えられるような造りになっている。 泉の村ウルウォイ 255G - 木の鎧 5 0.3kg 炎(-) 軽くて硬い、木でできた鎧。攻撃をしっかり防いでくれるが火には弱い。 キコリ達の村 315G - かわの服 8 0.4kg - ダルダルダのカワを使った人気の服。防御力もそれなりにある。 ゴールディアの村 900G - 石の鎧 14 1.0kg - 部分的に石がぬいつけられている鎧。非常に重い。 ルナルーン村 750G - - - 0.0kg - - - -G - アクセサリー 名称 防御力 重さ 耐性(+/-) 説明 販売地(特売地) 価格 備考 回復のうでわ 0 0.1kg - 戦闘に勝利するごとに、ハート半分だけ自動で回復するうでわ。 サンディール城 5000G - 火のゆびわ 0 0.0kg 炎(+) 火山のマグマから作られたゆびわ。少しだけ火に強くなる効果がある。 火山の村バーニン(泉の村ウルウォイ) 450G - 木のうでわ 1 0.1kg 炎(-) キコリ達が作った民芸品。軽くて防御力もあるが、火には弱くなる。 キコリ達の村 75G - - - 0.0kg - - - -G -
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/11699.html
シルクミトン(しるくみとん) 概要 アビスから登場した手袋系の腕防具。 登場作品 + 目次 アビス価格表 ラタトスクの騎士合成 関連リンク ネタ アビス 作中説明 女性用の腕防具、手袋の一種。物理防御力+10。 砂漠のオアシス等の武器・防具屋で買える。 分類 手袋 属性 - 物防 10 譜防 0 買値 400 売値 200 特殊効果 - 装備者 ティア・アニス・ナタリア 入手方法 店 ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」バチカル・武器・防具屋「不撓不屈」砂漠のオアシス・武器・防具屋「萬屋緒逢誌州」アクゼリュス・道具屋「萬屋攻防一手」 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」 720~360 序盤・期間限定 バチカル・武器・防具屋「不撓不屈」 600~340 序盤・期間限定 砂漠のオアシス・武器・防具屋「萬屋緒逢誌州」 600~360 - アクゼリュス・道具屋「萬屋攻防一手」 440 期間限定 ▲ ラタトスクの騎士 マルタ用の腕防具の一種。物理防御力+8、術防御力+11。 パルマコスタの店で462ガルドで買える。 分類 腕防具 装備者 マルタ 防御 8 術防 11 買値 462 売値 231 スキル - 入手方法 店 パルマコスタ「ヒット アウェイ」 合 ミトン×1ウサギのしっぽ×1クロウラーの絹糸×130ガルド 他 ランクDクエスト報酬 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 シルクミトン×1 スパイダーの網×2純銀の溶液×1エレクトラム×1 318 シルバーミトン 美しい花×1クロウラーの絹糸×2エレクトラム×1 318 ホーリーミトン ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前はそのまま「シルクのミトン」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/mixikaibutu/pages/99.html
【防具ガチャ】 5,000魂 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 期間: 2011年2月18日(金)~ 「品質 70~150」「有効期間:期限なし」の装備品が出ます。 中身は全て防具です。 戦利品 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 追加性能7 追加性能8 品質 レベル 幻獣の鎧「スレイプニル」 防具 防御力+417 センス+63 攻撃力+316 防御力+125 命中率+274 回避率+274 先制攻撃率+150 スキル発動率+16 怒りの蓄積速度+105 150 5 暴衣「棘棘甲」白兵アーマー 防具 防御力+413 防御力+124 149 5 聖白霧の衣 防具 防御力+383 パワー+58 スピード+58 ボディ+58 命中率+252 回避率+252 HP+2525 スキル発動率+15 140 5 天上騎士団のマント 防具 防御力+350 パワー+53 スピード+53 ボディ+53 センス+53 攻撃力+265 防御力+105 命中率+230 回避率+230 130 5 流氷の絶壁 防具 防御力+317 パワー+48 ボディ+48 攻撃力+240 防御力+95 先制攻撃率+120 怒りの蓄積速度+95 120 5 大蒼天の衣 防具 防御力+283 パワー+43 スピード+43 ボディ+43 攻撃力+214 命中率+186 先制攻撃率+110 スキル発動率+14 110 5 グラディエーター・サンドール 防具 防御力+263 スピード+40 センス+40 攻撃力+199 回避率+173 HP+1733 先制攻撃率+104 104 5 時空龍騎裝 防具 防御力+250 スピード+38 ボディ+38 防御力+75 回避率+164 スキル発動率+13 100 5 岩巨人の甲羅 防具 防御力+250 攻撃力+189 防御力+75 命中率+164 回避率+164 100 5 ゴースト・ゴールドコート 防具 防御力+250 スピード+38 防御力+75 命中率+164 スキル発動率+13 100 5 重騎盾「ロックフォールド」 防具 防御力250 パワー+38 スピード+38 ボディ+38 センス+38 100 5 匠の鋳鉄兜 防具 防御力+243 パワー+37 スピード+37 攻撃力+184 防御力+73 98 5 暴衣「棘棘甲」バーバリアンコート 防具 防御力+237 パワー+36 ボディ+36 攻撃力+179 防御力+71 96 5 ウィンド・ナイツ 防具 防御力+229 スピード+35 命中率+150 回避率+150 94 5 岩象の頭蓋骨 防具 防御力+225 パワー+34 ボディ+34 攻撃力+170 HP+1482 先制攻撃率+93 93 5 アルマジロ・ガーディアン 防具 防御力+217 ボディ+33 攻撃力+164 防御力+66 スキル発動率+12 91 5 高貴な戦篭手 防具 防御力+213 ボディ+32 センス+32 命中率+140 回避率+140 90 5 ブレイブシューズ 防具 防御力+213 パワー+32 センス+32 攻撃力+161 命中率+140 90 5 ネコが履いた長靴 防具 防御力+213 スピード+32 攻撃力+161 防御力+64 回避率+140 先制攻撃率+90 90 5 タタクト・ノ・ローワ 防具 防御力+210 パワー+32 スピード+32 攻撃力+158 防御力+63 先制攻撃率+89 89 5 ブルースブラケット 防具 防御力+202 スピード+31 センス+31 命中率+133 回避率+133 87 5 導魔ローブ 防具 防御力+202 スピード+31 センス+31 攻撃力+152 防御力+61 87 5 極上の皮グローブ 防具 防御力+199 スピード+30 攻撃力+150 防御力+60 回避率+130 86 5 鉄針鼠の皮鎧 防具 防御力+177 ボディ+27 防御力+53 命中率+116 回避率+116 80 5 バトランタ・ガード 防具 防御力+167 パワー+25 スピード+25 センス+25 防御力+50 77 5 鬼龍の盾 防具 防御力+163 攻撃力+123 防御力+49 命中率+107 回避率+107 先制攻撃率+76 76 5 万刃ヨクハジーク 防具 防御力+163 スピード+25 ボディ+25 防御力+49 命中率+107 76 5 エンペラー・ベスト 防具 防御力+147 パワー+22 スピード+22 防御力+44 命中率+96 71 5 ダイヤン特防服 防具 防御力+157 パワー+24 ボディ+24 センス+24 回避率+102 74 5 強靭な鉄兜 防具 防御力+143 パワー+22 攻撃力+108 防御力+43 回避率+94 70 5 コメント欄 パダイヤン特防服ワー+26 ボディ+26 センス+26 回避率+111 -- 名無しさん (2011-03-03 23 54 04) ↑間違えました、正しくは ダイヤン特防服 品質78 防御力+170 パワー+26 ボディ+26 センス+26 回避率+111 -- 名無しさん (2011-03-03 23 56 32) 岩象の頭蓋骨 品質:99 基本性能:防御力+247 追加性能:パワー+37 ボディ+37 攻撃力+186 HP+1623 先制攻撃率+99 -- 名無しさん (2011-03-24 08 44 08) フリーダム・ガイ 品質75 防御力+160 パワー+24スピード+24 ボディ+24 命中率+105 -- 名無しさん (2011-04-10 03 43 06) -- (2011-06-20 17 11 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/13.html
武器類:剣術|盾|格闘|斧術|槍術|弓術|呪術|幻術|巴術| 道具類:木工|鍛冶|甲冑|彫金|革細工|裁縫|錬金|調理|採掘|園芸|漁釣| 防具類:頭|胴|手|脚|足|腰| 装飾類:首|耳|腕|指| 帯防具 [#d34af65e] 戦闘用 [#s9952b95] 製作・採集用 [#i4818c65] コメント [#b1726c53] 帯防具 戦闘用 EL IL 名称 クラスジョブ 物理防御力 魔法防御力 ボーナス マテリア化 マテリア装着 修理Lv 店頭価格 買取価格 取得方法 備考 5 5 ハンターベルト ファイター 9 9 STR+1 DEX+1 VIT+1 ○ × 革細工師Lv2〜 224 5 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 8 8 レザーベルト ファイター 8 8 STR+1 DEX+1 ○ × 革細工師Lv1〜 140 3 【三国】防具屋よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 8 8 サッシュ 全クラス 5 10 INT+1 MND+1 ○ × 裁縫師Lv1〜 112 3 【三国】防具屋よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 12 12 ハードレザー・サッチェルベルト 全クラス 6 12 VIT+1 INT+1 MND+1 ○ × 革細工師Lv2〜 224 5 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 14 14 コットンロングサッシュ ファイター 10 10 STR+1 DEX+1 VIT+1命中力+1 ○ × 裁縫師Lv4〜 217 5 よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 14 14 ハードレザー・ライトポーチ 全クラス 6 13 VIT+1 INT+1 MND+1クリティカル発動力+1 ○ × 革細工師Lv4〜 272 6 よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 15 15 プレートベルト 剣斧ナ戦 20 20 STR+1 VIT+1意思力+1 ○ 1 甲冑師Lv5〜 420 9 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 16 16 ロープベルト 全クラス 7 14 VIT+1 INT+1 MND+1スペルスピード+1 ○ 1 裁縫師Lv6〜 260 6 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 17 17 ハードレザーベルト ファイター 11 11 STR+1 DEX+1 VIT+1クリティカル発動力+1 ○ 1 革細工師Lv7〜 356 8 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 20 20 ボイジャーベルト ファイター 12 12 STR+1 DEX+1 VIT+1意思力+1 ○ 1 革細工師Lv10〜 450 9 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿)よろず屋(バスカロンドラザーズ) 20 20 アイアンプレートベルト 剣斧ナ戦 24 24 STR+1 VIT+1意思力+1 ○ 1 甲冑師Lv10〜 630 13 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿)よろず屋(バスカロンドラザーズ) 21 21 コットンサッシュ 全クラス 8 17 VIT+1 INT+2 MND+2クリティカル発動力+2 ○ 1 裁縫師Lv11〜 420 9 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 23 23 アルドゴートレザーベルト ファイター 14 14 STR+2 DEX+2 VIT+2クリティカル発動力+2 ○ 1 革細工師Lv13〜 704 13 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 23 23 アルドゴートサッチェルベルト 全クラス 9 18 VIT+1 INT+2 MND+2スペルスピード+2 ○ 1 革細工師Lv13〜 704 13 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 25 25 ベルベティーンロングサッシュ ファイター 15 15 STR+2 DEX+2 VIT+2命中力+2 ○ 1 裁縫師Lv15〜 732 13 【ウ】 織物「サンシルク」防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 25 25 アイアンプレートベルトDX 剣斧ナ戦 30 30 STR+2 VIT+2スキルスピード+2 ○ 1 甲冑師Lv15〜 1,282 22 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 26 26 ベルベティーンロープベルト 全クラス 10 21 VIT+2 INT+2 MND+2命中力+2 ○ 1 裁縫師Lv16〜 827 14 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 27 27 トードハンターベルト ファイター 16 16 STR+2 DEX+2 VIT+2意思力+1 ○ 1 革細工師Lv17〜 1,162 19 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 28 28 スチールタセット 剣斧槍ナ戦竜 22 11 STR+2 VIT+2命中力+2 ○ 1 甲冑師Lv18〜 1,557 25 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 30 30 トードボイジャーベルト ファイター 18 18 STR+2 DEX+2 VIT+2スキルスピード+3 ○ 1 革細工師Lv20〜 1,602 25 防具商人(キャンプ・トランキル) 30 30 スチールプレートベルト 剣斧ナ戦 36 36 STR+2 VIT+2意思力+2 ○ 1 甲冑師Lv20〜 2,242 35 防具商人(キャンプ・トランキル) 31 31 ベルベティーンサッシュ 全クラス 12 25 VIT+2 INT+3 MND+3スペルスピード+3 ○ 1 裁縫師Lv21〜 1,416 22 防具商人(キャンプ・トランキル) 33 33 トードレザーベルト ファイター 20 20 STR+3 DEX+3 VIT+3命中力+3 ○ 1 革細工師Lv23〜 1,960 30 防具商人(キャンプ・トランキル) 50 60 ペルタストベルト ファイター 47 47 STR+8 VIT+8意思力+5スキルスピード+11 × 0 革細工師Lv40〜 -- -- {【ID箱】 }; アムダプール Rare EX 50 60 トクソテスベルト ファイター 47 47 DEX+8 VIT+8命中力+8スキルスピード+11 × 0 革細工師Lv40〜 -- -- {【ID箱】 }; アムダプール Rare EX 50 70 へヴィ・ダークライト・プレートベルト 剣斧ナ戦 95 95 STR+9 VIT+10受け流し発動力+9命中力+12 × 0 甲冑師Lv40〜 375 -- {【哲学】 }; モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 70 ダークライト・ウィップベルト 格モ 50 50 STR+9 VIT+10命中力+12 意思力+6 × 0 革細工師Lv40〜 375 -- {【哲学】 }; モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 70 ダークライトタセット 槍竜 65 35 STR+9 VIT+10クリティカル発動力+9意思力+8 × 0 甲冑師Lv40〜 375 -- {【哲学】 }; モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 70 ダークライト・ハンターベルト 弓吟 50 50 DEX+9 VIT+10命中力+9クリティカル発動力+12 × 0 革細工師Lv40〜 375 -- {【哲学】 }; モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 70 ダークライト・ヒーラーサッシュ 幻白学 35 65 VIT+9 MND+9 PIE+8意思力+6 × 0 裁縫師Lv40〜 375 -- {【哲学】 }; モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 70 ダークライト・キャスターサッシュ 呪巴黒召 35 65 VIT+9 INT+9クリティカル発動力+12意思力+6 × 0 裁縫師Lv40〜 375 -- {【哲学】 }; モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 製作・採集用 EL IL 名称 クラスジョブ 物理防御力 魔法防御力 作業精度 加工精度 獲得力 識質力 CPGP マテリア化 マテリア装着 修理Lv 店頭価格 買取価格 取得方法 備考 10 10 ハードレザー・マーチャントポーチ 全クラス 5 11 − +9 − − ○ × 革細工師Lv1〜 180 4 【三国】防具屋よろず屋(中央森林:全2軒)防具屋(ハーストミル)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 10 10 サバイバルベルト 全クラス 5 11 − − − +5 ○ × 革細工師Lv1〜 180 4 【三国】よろず屋(中央森林:全2軒)防具屋(ハーストミル)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 17 17 ハードレザー・シェパードベルト 全クラス 7 14 − − − +6 ○ 1 革細工師Lv7〜 356 8 【三国】防具屋よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿)よろず屋(バスカロンドラザーズ) 18 18 アルドゴートツールベルト 全クラス 8 15 − +12 − − ○ 1 革細工師Lv8〜 386 8 【三国】防具屋よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) beよろず屋(バスカロンドラザーズ) 27 27 トードサバイバルベルト 全クラス 11 22 − − − +8 ○ 1 革細工師Lv17〜 1,162 19 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド)防具商人(キャンプ・トランキル) 28 28 ベルベティーンエプロン 全クラス 11 22 − +16 − − ○ 1 裁縫師Lv18〜 1,038 17 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド)防具商人(キャンプ・トランキル) コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 名前 ハードレザー・マーチャントポーチ HQ 物理防御7 魔法防御14 加工精度+11 買取価格5 -- 阪神
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/918.html
HR5~の変種・剛種クエストで入手できる汎用素材を使用することで生産できる、既存防具の色違いデザインの防具。 それ自体はスキルを持たず、SP装飾品をセットできるスロットが1個あるのが特徴。 F4にて、SP防具の特殊効果が追加された。 デザインは通常の防具そのままで色が違うだけなので、ファッションとしても使える。 ちなみに本来生産はHR5(旧HR100)~なのだが、素材さえあればHR問わず生産可能。この点は剛種防具などと異なる。 G7後期のアップデートで防具生産のカテゴリ分けが用意された際に「HR100未満だと宅配ボックスで素材を揃えていてもSP防具のカテゴリが出現せず生産できない」という現象があったのだが……剛種武具と違ってただの不具合だったらしくG8で修正されている。 コムラダSPシリーズは、猟団クエストの追加依頼達成証とセンショク草のみで作れるようになったので、 センショク草さえもらえば宅配ボックスを使わずともHR1から作ることができる。 もっとも、肝心のSP装飾品は凄腕まで作れないのであまり意味はないが。 基本 防御力は基本的に同じ、ただし古龍種防具ベースの物は他の物よりやや高い スロットは1個だけ、ただしSP装飾品をセットすることが可能 生産素材は汎用素材+センショク草(1個)、センショク草の選択により色を3つから選べる 強化素材はF独自の鎧玉(Lv2/3が大鎧玉、4/5は超鎧玉、6/7は極鎧玉)とセンショク草(奇数Lvのみ。Lv3/5/7でそれぞれ1個)のみ HR5~のクエストでは防御力+100(ちなみにこれはG級クエストでも適用される) なお、プロジェクトRによって素材が緩和された。 かつては汎用素材とセンショク草の他にも素材を必要とし、最終強化までのセンショク草も計10個多かった。 防御力は以下の通り タイプ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 頭 60 66 73 81 90 99 109 胴以下(剣士) 胴以下(ガンナー) 43 48 53 59 65 72 80 胴以下(共用) 古龍頭 70 77 85 94 104 115 127 古龍胴以下(剣士) 古龍胴以下(ガンナー) 50 55 61 68 75 83 92 SP装飾品 通常の原珠と汎用素材から生産する。作成難易度は比較的低い。 単独で10ポイント以上のスキルポイントを有し、複数のスキルを発動できるものも多い。 一方で、強烈なマイナスポイントが目立つものもある。代表的なのは匠珠SPなど。 奇種のクエストで手に入る奇種狩猟書を使って「改」に、さらに奇種貢献晶を使って「真」へと強化できる。 これにより、既存のスキルポイントが増えたり、新たな系統が追加されたり、あるいはマイナスが緩和されたりする。 しかしながら素材集めがランク帯の割にかなりマゾい。 奇種狩猟書は2種類が10個ずつ必要だが、確定報酬は週替わりのダブルハントのみで基本は10%、 奇種貢献晶は使用数は5個だが確定報酬が存在せず通常4%のみ、さらにポイント交換にも対応しない。 プロジェクトRでも全く手を着けられておらず、むしろ平時の報酬ブーストを無くしたことで生産難易度は上がっている。 もっとも、現状ではほとんど用途が無いので問題視されることも無い。 SP真のために連戦するくらいなら剛種防具や遷悠防具を軸にしたスキルを構築するべきである。 聴覚保護・風圧・耐震が一度につく堅守珠SP・真のように強力なものもあるが将来的には複合スキル(豪放)が取って代わる。 G級以降もかろうじて使えそうなのは、採取+2と神の気まぐれが発動する秘術珠SP・真くらいだろうか。 こちらにしても剛種系防具によるランクアップを前提にするなら改で十分である。 Q A Q. SP防具(装飾品)を上手に使うコツは? A. 主な使い方はこんな感じ。防具はそのままで珠を入れ替えるだけで色々な状況に対処できる。 1.相手に合わせて耐性を切り替える 剣士の場合、相手に合わせて文鎮珠SP(龍風圧無効)と強腰珠SP(耐震+1、状態異常攻撃強化)の切替が便利。 HR時点では風圧と振動の両方に同時対応する場面がほとんど無いため、これで切り替えるのが有効。 ベース防具に高級耳栓があれば、SR序盤において超高級耳栓に引き上げるのにも使える。 2. ガンナー装備の場合、弾強化を1部位にまとめることで武器に合わせて換装 お手軽な弾強化追加だが、弓の場合はこれで切り替えるのもあり 3. 採取装備の場合、釣力珠SPと快足珠SPを2部位に割り当てて採取スキルを確定させ、他3部位で攻撃力引き上げ等のスキル追加 SP防具を割り当てる部位を吟味することで意外な使い道が現れることも……腰をSP防具にしたら毎日イベント「赤の」(剣士武器・武器攻撃力630未満・腰ビストロエプロンでダイミョウザザミ5匹討伐)に使い回せたりとか。 とりあえず各部位ごとに1つずつ作れば十分じゃないかな。 今となっては装飾品の付け替えが無料になり、マイセットにも登録できるので同じ部位を複数作る必要は無い。 G6までは装飾品の中身はマイセットに反映されないという仕様だったので、 付け外しの手間を省くために複数作っておくのが便利だった。 基本的なことはスキル選択でも触れているからそっちも見てくれ Q. 複数のSP防具装備したらHR5~のクエで防御+200とか300とかになるの? A. ならない。防御+100は1部位分のみ 逆に言えば防御アップ目的なら1部位で構わない Q. 明らかに生産難易度と釣り合ってない防具があるんだけど・・・作らなきゃだめですか A. 基本的に性能同じなんだから生産難易度が低いものを作れし 見た目優先? なら生産難易度だって気にならないだろ? 作りたいものを作ればいいぞ Q. センショク草が集まりません A. G10で採取クエが一新された模様。ドス鳥竜種及びドスファンゴも睨みつつ、ほしい色に合わせてクエを選ぼう。 Q. 玉のかけらが集まりません A. 適当に変種/奇種狩猟クエを回してみろ。昔に比べれば落ちてるかもしれないけど。 ドスランポス変種の主な報酬に顔を出しているほどなので、ドスランポス変種が期待値高い可能性はある。
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/17.html
武器類:剣術|盾|格闘|斧術|槍術|弓術|呪術|幻術|巴術| 道具類:木工|鍛冶|甲冑|彫金|革細工|裁縫|錬金|調理|採掘|園芸|漁釣| 防具類:頭|胴|手|脚|足|腰| 装飾類:首|耳|腕|指| 脚防具 [#o13748d2] 戦闘用 [#o1f8879b] 製作・採集用 [#q39abb1c] コメント [#p4e5866d] 脚防具 戦闘用 EL IL 名称 クラスジョブ 物理防御力 魔法防御力 ボーナス マテリア化 マテリア装着 修理Lv 店頭価格 買取価格 取得方法 備考 1 1 ブリーチ 全クラス 6 13 − ○ 0 裁縫師Lv1〜 45 1 よろず屋(ツリースピーク厩舎) 5 5 サルエル ファイター 11 11 STR+1 DEX+1 ○ 0 裁縫師Lv1〜 108 3 【三国】防具屋よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 5 5 タイツ 全クラス 7 15 INT+1 MND+1 ○ 0 裁縫師Lv1〜 94 2 【三国】防具屋よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 8 8 ケクス ファイター 12 12 STR+1 DEX+1 ○ 0 裁縫師Lv1〜 168 4 【三国】防具屋よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 8 8 ガスキン 全クラス 8 16 INT+1 MND+1 ○ 0 裁縫師Lv1〜 168 4 【三国】防具屋よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 8 8 アマチュアブリーチ 全クラス 9 18 VIT+1 INT+2 MND+2スペルスピード+1 ○ 0 裁縫師Lv1〜 216 5 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 10 10 トラウザー ファイター 13 13 STR+2 DEX+2 VIT+1命中力+1 ○ 0 裁縫師Lv1〜 270 6 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 12 12 サブリガ ファイター 14 14 STR+2 DEX+2 VIT+1意思力+1 ○ 0 革細工師Lv2〜 336 7 よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 13 13 コットンストライプスロップ 全クラス 10 20 VIT+1 INT+2 MND+2命中力+2 ○ 0 裁縫師Lv3〜 297 6 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 14 14 コットンサルエル ファイター 16 16 STR+2 DEX+2 VIT+1クリティカル発動力+2 ○ 0 裁縫師Lv4〜 326 7 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 15 15 コットンタイツ 全クラス 11 22 VIT+1 INT+2 MND+2意思力+1 ○ 2 裁縫師Lv5〜 315 7 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 15 15 トラウザーDX 剣斧ナ戦 32 32 STR+2 VIT+2スキルスピード+2 ○ 2 裁縫師Lv5〜 450 9 【三国】防具屋よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 17 17 コットントラウザー ファイター 17 17 STR+3 DEX+3 VIT+2スキルスピード+3 ○ 2 裁縫師Lv7〜 534 11 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 19 19 コットンブリーチ 全クラス 13 25 VIT+2 INT+3 MND+3クリティカル発動力+3 ○ 2 裁縫師Lv9〜 499 10 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 20 20 アルドゴートブレー ファイター 19 19 STR+3 DEX+3 VIT+3意思力+2 ○ 2 革細工師Lv10〜 675 14 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 20 20 コットントラウザーDX 剣斧ナ戦 39 39 STR+3 VIT+3スキルスピード+3 ○ 2 裁縫師Lv10〜 675 14 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 22 22 コットンガスキン 全クラス 14 28 VIT+3 INT+4 MND+4命中力+4 ○ 2 裁縫師Lv12〜 734 14 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 23 23 コットンケクス ファイター 22 22 STR+4 DEX+4 VIT+3スキルスピード+4 ○ 2 裁縫師Lv13〜 844 16 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 23 23 アルドゴートブリーチ 剣斧槍ナ戦竜 45 45 STR+4 VIT+3命中力+4 ○ 2 革細工師Lv13〜 1,056 19 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 25 25 ベルベティーンサルエル ファイター 24 24 STR+4 DEX+4 VIT+4クリティカル発動力+4 ○ 2 裁縫師Lv15〜 1,099 19 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 25 25 ベルベティーンストライプスロップ 全クラス 16 32 VIT+3 INT+4 MND+4命中力+4 ○ 2 裁縫師Lv15〜 1,099 19 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 25 25 ヘヴィアイアンフランチャード 剣斧ナ戦 83 83 STR+7 VIT+6意思力+5 ○ 4 甲冑師Lv15〜 2,748 47 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 足装備不可 27 27 ベルベティーンタイツ 全クラス 17 35 VIT+4 INT+5 MND+5意思力+3 ○ 2 裁縫師Lv17〜 1,220 20 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 28 28 ベルベティーントラウザー ファイター 27 27 STR+5 DEX+5 VIT+4スキルスピード+6 ○ 2 裁縫師Lv18〜 1,947 31 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 30 30 トードブレー ファイター 29 29 STR+5 DEX+5 VIT+5命中力+6 ○ 2 革細工師Lv20〜 2,403 37 防具商人(キャンプ・トランキル) 30 30 ベルベティーントラウザーDX 剣斧ナ戦 58 58 STR+5 VIT+5スキルスピード+6 ○ 2 裁縫師Lv20〜 2,403 37 防具商人(キャンプ・トランキル) 31 31 ベルベティーンガスキン 全クラス 20 40 VIT+5 INT+5 MND+5命中力+7 ○ 2 裁縫師Lv21〜 2,124 32 【ウ】 織物「サンシルク」防具商人(キャンプ・トランキル) 32 32 トードブリーチ 剣斧槍ナ戦竜 63 63 STR+6 VIT+6命中力+7 ○ 2 革細工師Lv22〜 2,796 42 防具商人(キャンプ・トランキル) 50 60 トクソテスケクス ファイター 76 76 DEX+16 VIT+18命中力+17クリティカル発動力+24 × 0 裁縫師Lv40〜 -- -- {【ID箱】 }; アムダプール Rare EX 50 70 ダークライトケクス 弓吟 81 81 DEX+20 VIT+22命中力+19 意思力+18 × 0 革細工師Lv40〜 825 -- {【哲学】 }; モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 製作・採集用 EL IL 名称 クラスジョブ 物理防御力 魔法防御力 作業精度 加工精度 獲得力 識質力 CPGP マテリア化 マテリア装着 修理Lv 店頭価格 買取価格 取得方法 備考 5 5 ショース 全クラス 7 15 − +8 − − ○ × 裁縫師Lv1〜 94 2 【三国】防具屋よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 5 5 キュロット 全クラス 7 15 − − +8 − ○ × 革細工師Lv1〜 135 3 【三国】防具屋よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 10 10 ボトム 全クラス 9 18 − +9 − − ○ × 裁縫師Lv1〜 216 5 【三国】防具屋よろず屋(中央森林:全2軒)防具屋(ハーストミル)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 10 10 アマチュアスロップ 全クラス 9 18 − − +10 − ○ × 裁縫師Lv1〜 216 5 【三国】防具屋よろず屋(中央森林:全2軒)防具屋(ハーストミル)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 15 15 コットンショース 全クラス 11 22 − +11 − − ○ 2 裁縫師Lv5〜 315 7 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(東部森林:全4軒) 15 15 コットンシェパードスロップ 全クラス 11 22 − − +12 − ○ 2 裁縫師Lv5〜 360 8 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(東部森林:全4軒) 19 19 コットンクラフターブリーチ 全クラス 13 25 − +13 − − ○ 2 裁縫師Lv9〜 499 10 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿)よろず屋(バスカロンドラザーズ) 20 20 イニシエートスロップ 全クラス 13 26 − − +14 − ○ 2 裁縫師Lv10〜 540 11 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿)よろず屋(バスカロンドラザーズ) 24 24 ベルベティーンショース 全クラス 15 31 − +14 − − ○ 2 裁縫師Lv14〜 846 15 よろず屋(バスカロンドラザーズ)防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) ベルベティーンショース(HQ) 19 39 - +16 - - - - 17 -- 25 25 ベルベティーンギャザラーサルエル 全クラス 16 32 − − +15 − ○ 2 裁縫師Lv15〜 1,099 19 【ウ】 織物「サンシルク」よろず屋(バスカロンドラザーズ)防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 28 28 ベルベティーンボトム 全クラス 18 36 − +16 − − ○ 2 裁縫師Lv18〜 1,557 25 【ウ】 織物「サンシルク」防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド)防具商人(キャンプ・トランキル) 30 30 トードキュロット 全クラス 19 39 − − +17 − ○ 2 革細工師Lv20〜 2,403 37 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド)防具商人(キャンプ・トランキル) 33 33 リネンショース 全クラス 22 44 − +18 − − ○ 2 裁縫師Lv23〜 2,058 31 防具商人(キャンプ・トランキル) 35 35 リネンギャザラーサルエル 全クラス 24 47 − − +19 − ○ 2 裁縫師Lv25〜 2,592 39 防具商人(キャンプ・トランキル) コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 名前 レベルは装備とアイテムの2つ記載のほうがよかったかも 同じじゃないのがある --
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1208.html
MHF-G7で追加される、天廊遠征録で入手できる素材から生産する防具群。 ※天廊遠征録内で入手できるGX防具ではない。 特徴 天廊武器と対になる存在ということで、武器ほど多くはないがこちらもカスタマイズ要素を持つ。 そのためHS以降のシリーズでは、防具の特殊効果はデフォルトでは発現しない。 天廊防具は通常の装飾品スロット(最大3)の他に、天刻印を装着する「特別装飾」というスロットが存在する(こちらも最大3)。 また、防具のGRは最後まで行っても既存防具と同じ(防具レア度が上昇していく)、 つまりGR1であり防御適正レベル補正が乗るためGX段階での見かけの防御力が極端に低いという特徴を持つ。 実際は適正レベル7補正が加わると通常GX防具と同じ防御力クラスにUPする。 一方でG級上がりたてではGXシリーズでも防御力に難があるので注意したい。 天刻印 天廊防具最大のカスタマイズ要素。 防具の「特殊装飾」スロットに装着することで、防具に特殊効果を付与することが出来る。 特殊効果はMHFに存在する特殊防具が持つすべての効果(SP防具と、天嵐防具の適正レア度緩和は対象外)を網羅しており、 それぞれが細分化、1つの天刻印として存在している。 (例 始種防具の特殊効果である斬れ味ランクUP→斬れ味ランクUPのみが切り分けられ1つの天刻印として存在している) 装着する天刻印によって必要スロット数が異なる。スキルアップグレード等、強力な効果ほど必要スロット数は増える。 なお、秘伝防具は狭義での特殊防具に当たらないため、秘伝スキルは別途精錬珠が必要になる。 ちなみに特別装飾はHSシリーズで1スロット、Gシリーズで2スロット、GFシリーズで3スロットとなる。 天刻印一覧 防具に特殊効果を付加できる装飾品。 「太古の希石【●】」を使って天廊武具ネコに生産してもらうことになっている。 案の定、入手しやすいのは防御系効果の黄のようで、攻撃系効果のものはなかなか出ない模様。特に橙や青はそう簡単には手に入らない。 番人討伐報酬で比較的出やすいが、宝箱でも一応出ることは出る。 G8からは日替わり報酬でも青などレアな希石を入手可能になったが、ハードルは日替わり報酬の中では最も高い(大量のTRP入手、番人1頭討伐などなど) どうやら太古の希石【●】+αという形のようで、αの部分は効果の系統によって決まっているようだ。 名称 効果 使用スロット数 太古の希石 追加素材 斬れ味UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて斬れ味ゲージが上昇 3 橙 始淵の黎玉 スキルUPの印 【始種効果】特定スキルがランクアップ 3 青 攻撃力UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて攻撃力が上昇 1 赤 属性・状態UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて属性・状態異常が上昇 1 距離補正の印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいてガンナーで距離補正による威力が上昇 2 ビン威力UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて爆撃ビンを除く、ビンの効果が上昇 1 防御力UPの印 【狩護効果】HCクエストとG級クエスト全てにおいて防御力を上昇 1 黄 秘伝の証【破】 ダメージ軽減の印 【狩護効果】HR5以上のHCクエストとG級クエスト全てにおいてダメージを軽減(みなもと優先) 1 秘伝の証【急】 体力自動回復の印 【狩護効果】HCクエストにおいて特定条件下で体力が自動回復 1 秘伝の証【序】 G級防具の印 【G級効果】G級防具と同様の効果を発揮 2 紫 絶玉 ※ビン威力UPの印はG7までは「強撃ビンUPの印」。G8の弓の仕様変更に伴い効果変更。 詳しい効果については始種防具、狩護防具、G級防具を参照。 なお必要スロット数と照らし合わせればわかるように、狩護防具の特殊効果は再現可能だが、始種防具の特殊効果は再現不能である。 G級防具にする場合、その他に必要スロット1の特殊効果を追加できる(G級防具特性+特定条件下でのダメージ軽減、など)。 また特殊効果を付けるには、狩護防具ならHR5の時点で特殊効果の完全再現が可能だが、それ以外はG級に上がる必要がある。 装着すると防具が発光するようになる。 地味に防具で発光ギミックを持つのは今まで課金防具しか存在していなかったりする。 HC防具や狩護防具は複数部位の装着で効果が発現、強化されるのだが、 天刻印で発現させた効果はそれらと同じ扱いになる(天刻印装着の防具と純正防具との混在で効果が強化される)と見られる。 ただし、1つの天廊防具に同じ天刻印を複数装着することは不可能。 例:攻撃力UPの印を1つの天廊防具に3つ装着し始種3部位分とすることは不可能。 始種効果のうち斬れ味UP、スキルUPなどの1部位あればよい効果については、 スキル構成上どうしても天廊防具でないと無理、というわけでもないのであれば始種防具そのものを組み込んだ方が良い。 どちらかというと部位数に応じて効果が上がるものを選んだほうが旨みがある。 + 組み合わせ例 天刻印の組み合わせ例。あくまで一例なので参考程度に。 なお天廊防具自体のスキルで差別化できない場合、始種防具1部位で賄えてしまう斬れ味ランクアップとスキルアップ効果は非常に使いにくい。 G級防具の印+ダメージ軽減の印 いうなればセルフG級狩護防具。 G級狩護防具は課金専用なので、非課金のG級装備の場合天廊防具は被ダメージ軽減効果を持たせられる唯一の選択肢となる。 GR400↑であれば、GX防具の防御力+被ダメージ軽減効果となり、G級狩護防具よりもやや強い耐久力を持つことになる。 なので狩護防具の効果である防御力+20は無くても問題ないだろう。 ただしHCクエストの体力オート回復効果がないことには注意。 G級防具の印+攻撃力UPの印 始種武器を強化することができる組み合わせ。 と言っても斬れ味ランクアップなどはないのでオリジナルの始種防具は最低1部位は必要となるが。 ちなみに仮にこの構成の天廊防具を3部位、始種防具を2部位用いた場合、始種武器の攻撃力補正は110+30=140という数値になる。 距離補正の印+ビン威力UPの印 始種防具のガンナー強化効果のみを抜き出したもの。 ランクアップ効果や武器強化効果は期待できないが、逆に言えばG級スキルだらけでランクアップ対象スキルが無い場合に使える。 と言っても作成に始淵の黎玉を2個使うことになるため、始種防具との差は実質発動スキルぐらいということになる。 始種防具を1部位でも混ぜるのであればこの効果は全く意味がないので、始種防具を使わない・使えない構成で意味が出てくる。 その点で言えば、他の防具と発動スキルで大して差のないランヴォシリーズでは使いにくい。 ボウガン専用装備では強撃ビンの意味がないので、別の印がいいだろう。 弓の秘伝珠がある場合は強撃ビンの印の意味がないといわれていたが、実は意味があった(1.7倍or1.8倍になる)のでこの構成がBESTか。 距離補正の印+ダメージ軽減の印 ボウガン専用で用いる場合は強撃ビン効果を外して別の効果を付与させられる。 上述したように始種防具では出来ないスキル構成を狙っていきたいところ。 ライトボウガンの場合、現状始種防具には存在しない速射スキルを持つニュイシリーズの胴部位が効果的といえるか。 腕部位には同じく始種防具には存在しない代償スキルがあるので、へビィでも使える。 ダメージ軽減の印+攻撃力UPの印+属性・状態UPの印 始種5部位構成で被ダメージ軽減効果を持たせたい場合に使える構成。 スキルランクアップと斬れ味(クリティカル補正)強化効果は始種1部位あればいいので、 極端な話残り部位を全てこれにすることで被ダメージ軽減27%を得ることができる。 生産と強化 天廊武器同様、遠征録内の報酬で生産、強化していく。 強化は武器同様宝玉でやっていく。無印→F→FY→HS→G→GF→GXの順になっており、 1部位をGXLV7まで強化するのに必要な個数は勇ましき宝玉が200、閃きの宝玉が300、加護の宝玉が100と、 武器で必要な個数が基本的に多い勇ましき、加護の個数は少なめであまり使わない閃きが一番多いと言う感じになっている。 別途で必要な素材は緩く、無印~FYでメモクエストで入手できるメモ、 HSで秘伝の証、G、GF、GXでそれぞれ優、壮、絶玉が要求される。武器同様素材というよりランク制限という趣が強い。 既存装備扱いなのでGzは使わず最初から最後までゼニーを用いる(小部屋ではGz表記になっているが、実際はゼニー強化) 600万ゼニー近くがぶっ飛ぶので資金には余裕を持たせておきたい。 なお一式の生産に関しては「ライオスやロドクルのように、160Fまで上らないと一式入手できない…ということはしない」とのこと。 事実宝箱での入手確率は高めで、宝箱を開けつつ天廊を登れば貢献報酬なしでも剣士ガンナー全部位揃えるのは夢ではない。 2区限定のものは(計測が1区と統合されてるため)貢献報酬にもあてられておらず、 宝箱かパートニャーの持ち帰りに期待せざるを得ないため安定した入手は難しい。 ちなみに強化は普通の防具のように親方に「防具強化」でやってもらえる。 バリエーション 天廊防具は普通の防具同様防御力やSPを持つので、そのバリエーションがいくつか存在する。 ランヴォシリーズ 天廊防具第一号。初期シリーズの天廊武器に似たカラーリングと質感が特徴的。 GXシリーズでのスキルは剣士・ガンナー共に三界の護り・怒・回避性能が共通。 剣士の残りスキルは頭から順に達人+6 剛撃+5、食事+6 薬草学+5、剣術+6 痛撃+5、ガード性能+6 反射+5、溜め短縮+6 一閃+4。 ガンナーは頭から順に属性攻撃+6 剛撃+5、食事+6 薬草学+5、反動+6 痛撃+5、達人+6 弾丸節約術+4、連射+6 一閃+4。 ニュイシリーズ ランヴォの色違いで、こちらは黒ずんだ天廊武器に似たカラーリング。6/17より実装。 GXシリーズでのスキルは剣士が刀匠・炎寵・斬れ味が共通で、 残りスキルは頭から順に断食+6 三界の護り+4、達人+6 溜め威力+5、溜め短縮+6 一閃+4、剣術+6 吸血+5、食事+6 痛撃+5。 ガンナーは扇射・炎寵・装着が共通で、 残りスキルは頭から順に断食+6 三界の護り+4、達人+6 速射+5、連射+6 代償+3、反動+6 一閃+4、食事+6 痛撃+5。 ちなみにG8.1現在、始種防具に速射スキルを有するものは存在しないため、 胴部位にクリティカル強化印を付けるのも差別化としては面白いかもしれない。 ワンスシリーズ G8.1で追加された新デザインの天廊防具。 布系をベースとした作りになっている。このシリーズは2区でしか入手できないので注意。 主に装飾付き宝箱から出現するようだが確率はかなり高めで、二区を中心にやっていれば他の天廊防具同様生産は容易だろう。 GXシリーズでのスキルは剣士が一閃・痛撃・剣術が共通で、 残りスキルは頭から順に溜め短縮+6 溜め威力+5、回避性能+6 三界の護り+4、ガード性能+6 反射+5、斬れ味+6 炎寵+5、達人+6 怒+4。 ガンナーは一閃・痛撃・反動が共通で、 残りスキルは頭から順に断食+6 射手+5、回避性能+6 三界の護り+4、耐状態異常+6 装着+5、食事+6 炎寵+5、達人+6 怒+4。 リュミエシリーズ 天廊本体の長期休止からの再配信時に追加。 剛撃・三界(4p)・炎寵が中心となっており、剣士は斬れ味、ガンナーはスタミナが共通。 おそらく休止前に実装を予定されていたのだろうが、 現時代の三界が5pだったり複合スキルだらけだったりする新防具らと比べると古さは感じる。